UE5 Lyra:高级运动系统学习
Lyra&ALS学习
一、Lyra的运动(动画)系统的特点
1.动画层和动画层接口
-
AnimBP_Base:总控运动逻辑、状态机、接口。
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ABP_Layers:实现通用逻辑(移动、转身、瞄准),定义接口。
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ABP_Child:仅存动画资源,无逻辑,按需加载。
2.蓝图线程安全更新和属性访问
- 动画需要的数据计算在动画线程执行
3.和GAS深度绑定
- 通过GAS驱动,实现输入→能力→移动→动画
二、基础的移动
1.四向移动
2.
3.
三、
四、
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